当前位置: 主页 > 最新文章 >

网游一路走来之我见(关于游戏策划)

时间:2011-06-13 05:22来源:网友供稿 作者:我是爱好者 点击:
2011年04月25日素月寄分辉,桃花沾春裳。断云疏无影,花影摇馨香。恍如白驹过隙,不知不觉中国的网游事业已经发展了10个年头左右了。最甜蜜的回忆,无非是小学读书时只要一有放假就偷偷跑到电脑室(那时不叫网吧)新建一个号把《传奇》玩到濒临收费

2011年04月25日

素月寄分辉,桃花沾春裳。断云疏无影,花影摇馨香。

恍如白驹过隙,不知不觉中国的网游事业已经发展了10个年头左右了。最甜蜜的回忆,无非是小学读书时只要一有放假就偷偷跑到电脑室(那时不叫网吧)新建一个号把《传奇》玩到濒临收费的7级;无非是偶尔能够“光明正大”地跟着大人进了电脑室围观整个房间的人在“中国游戏在线”上打跑得快、斗兽棋;无非是,在那网络纯真到不能再纯真的日子里,投入了自己第一份对网络游戏的感情。

我是一直不会忘记这一些游戏的,即使到了今天,这个网游事业日渐发达的日子,也不会让出她们在我心中举足轻重的地位。其实,我也就是一位普通的玩家,而我为什么会有这样强烈投入的感觉?如今市场上如此琳琅满目种类繁多的优秀网游,为什么只有她们能令我魂牵梦萦?

我觉得是有很多原因的。

一、职业分化。

初识一款网游,最能令津津乐道的,无非就是她对玩家人物的塑造,也就是职业分化。自大型网游刚刚登陆中国时,职业的分化还没有一个传统。但大致有这么两个代表:首先是《传奇》,战士、法师、道士,走这样一个简约路线,每个职业适合的装备、独有的技能让一个玩家很容易能够了解清楚;其次是火到不行的《魔力宝贝》,所有的职业大体分为战斗系、生产系,而每个大系又细细划分,总共琳琅满目三十多个职业,可谓是华丽流的职业分化。这2款跨时代的网游大作能够获得成功,与这不无关系。之后,随着单机游戏《暗黑破坏神2》的流行,ORPG游戏中“坦克-DPS-治疗”的职业分化模式渐渐成型,无数新开发的网游都采用了这样一款新的职业分化套路,成功的例子很明显,即占据国内网游市场头两把交椅的《魔兽世界》和《梦幻西游》。

可是那些辉煌的曾经去哪了。

而今大部分的MMORPG网游,职业分肉盾类,治疗辅助类,DPS类,除了相应职业传统的技能外,附加数个可选且限数的生活技能,以增加娱乐性,且达到与虚拟的生活贴近的目的,忙时与公会激斗于战场,闲时练练生活技能,感受生活,往往几个人三五成群,或是一个人(包括工作室)“多开”就能够独群在游戏中互补地生存下去,而缺乏了与网络上其他人的交流。这是如今网游快餐化时代,闭着眼睛抓一款游戏都能够准确说出来的东西。我却一直认为,《魔力宝贝》中“复杂到头”的职业分化,是极有其魅力的,可这一点,却慢慢地被人们摈弃,遗忘。我认为,网游的宗旨,就是在网络上建立起一个互动娱乐的虚拟世界,满足玩家与玩家之间能够有充分的、真切的“交流与沟通”。《魔力宝贝》的特色职业分化,正是冲着这一点来的。三十多种职业,不同的角色在芙蕾亚大陆上各司其职,专注地完成各自的使命,物理、魔法系驰骋疆场,维护世界的和平;采集系、服务系为各种不同需求的人们提供无尽的生活物资;宠物系,则专门负责给勇者们捕获、照顾、饲养适合的宠物,环环相扣,各司其职。没有谁能够既能战斗又能生产,没有谁能够一个人、或是几个人就在游戏中生存下去。玩家的生存,大部分都维系在了与其他玩家的各种交流上。而且这三十多种职业,确也贴近了生活。医院的大厅里,永远都会忙碌着治病的医生、护士,古董店周边,也充斥着街头的鉴定师……

我玩任何游戏都偏爱辅助类型,就是自《魔力宝贝》开始的。我是一名封印师,独门的得意技“精灵的盟约”就是为了捕捉宠物而学。游戏初始,大部分玩家都只有很垃圾的宠物在身,而与封印师交上朋友,可谓是提前“预定”了好宠物。于是我开始忙碌于世界各地给朋友们捉宠,而朋友们也能处处帮到我,战斗系的帮过任务、生产系的赠送补给,一起成长,一起交流,到了后期,也能陪伴一起去历险,捕捉更好更漂亮的宠物,共享给更多更好的朋友们。任何事情,都是与周围的玩家们环环相扣的。

所以,我认为这一辉煌的曾经,是不应该被现今的市场摈弃的。当然,当初的职业复杂化,并没有将职业设计横向发展,每种职业的技能与特色过于单调,从而降低了许多可玩性,导致此种职业分化过时。而既然看得到问题,就可以有所发展。试想,假若每种职业,都有自己专精方向的种类繁多的特色技能,另外行眼花缭乱,是多么值得庆幸的一件事!你能想见到曾经只能学习抓宠技能的封印师,陡然间能够伪装成宠物、或是模仿宠物的技能、抑或是能在游戏中与怪物互动等等等等稀奇古怪的特色技能吗?

二、限制多开。

网游多开,已成为现今“玩家被游戏玩”的一个主体趋势了。一名玩家若想玩好一款游戏,往往他会建多个号,在一台配置较好的电脑上多开游戏,一个人自给自足,快速发展,从而出人头地,俘获芳心。这便是我上面讲过的职业分化的一个弊病。而曾经的经典,之所以能够成为经典,一部分原因就是因为或是配置、或是游戏客户端限制了玩家的多开。限制了多开,换言之就是推进了玩家的交流。举目回首,传奇、魔力的辉煌,魔兽世界的辉煌,DNF的辉煌以及一度热门的永恒之塔、剑网三,玩家基本是单开在游戏(当然排除了部分高端玩家开启窗口最大化多开…不过一般也不过双开,且是为了应急)。在这一方面,有一个极具讽刺的实例,那就是——《梦幻西游》。

我接触梦幻西游有5年多了,在这之内游戏时间有2年多,断断续续地,也算见证了梦幻从“兴盛”到现在的“伪兴盛”吧。初始梦幻,一切都很纯,玩家与玩家之间的依赖性十分地强。虽说是时长收费游戏,可玩家却总是不亦乐乎地将时间浪费在现在看来很无谓的事情上。几乎所有人都把自己融入到了游戏的角色里。就是这些“无谓”,才造就了梦幻的第一度辉煌。后来,玩家的计算机配置高了,原先奢侈的双开已变得司空见惯,路上见到五开的一队人起着相似的名字游街也习以为常,最恐怖的是某次烧双时的一个队友,十五开!说到这里,我想重申一下我的看法,我认为,网游的宗旨,就是在网络上建立起一个互动娱乐的虚拟世界,满足玩家与玩家之间能够有充分的、真切的“交流与沟通”。一个人辛辛苦苦到白头花了五倍点卡,号号互助,打造了五个极品号,好友列表上满是为了利益而找你的“朋友”,你获得了满足感,可没有了真切的交流,这只能算是一次失败的游戏。当然,为了利益的工作室除外。如今没有限制多开的梦幻西游,即使有了256万人同时在线的业内佳绩,也不会被同行眼红;工作室泛滥的梦幻西游,也不会有人再能够拿自己高等级的号在朋友间炫耀得起来。

最近一次玩梦幻是在今年过年,两个月的时间我105级了。最久远的一次玩梦幻是在初中,玩了1年的时间我才69级。可我感觉,那69级,要比这105级充实得多,值得回味得多。这便是“限制多开”对网游的影响之所在。

三、归属感。

归属感是MMORPG游戏吸引玩家长时间游戏的最重要因素。一款游戏假如给不了玩家以归属感,那么当游戏内的一切都习以为常啖如无物,她将留不住玩家的心。

所以各个游戏里的家族、帮派、公会应运而生,无非是让玩家与玩家有名分地聚在一起,弗如真实社会中的集体一样以给予他们归属感,这是借用了玩家内心的责任感。魔兽世界是一个很典型的例子。在魔兽世界中,公会是最基础的集体,而能够胜任一个大公会的会长,甚至能够被世界500强相中。魔兽的公会系统做得十分完善,这一点在大灾变更新了公会系统之后更被论为美谈。所以和很多网游不一样,魔兽世界是许多上班族玩家的最佳游戏选择。他们在白天忙碌的时候做自己,晚上休息时就是作为公会的一分子,互相谈天地,一起打副本,他们完全将自己演变成了公会的一分子,上线加入公会活动已经成为了他们生活中的一部分。这就是责任赋予的归属感。我打魔兽世界时,到了巫妖王之怒版本末期,许多朋友AFK,公会散乱,于是我就成了街头流浪的人四处辗转,却始终无法找到满意的公会。没有归属感的我,在一个没有新鲜气息的版本的末期,无奈AFK。

除了责任感,玩家与玩家之间的友情一样能够给人归属感。不然在久远以前的网游里,没有公会没有家族,玩家们是怎么拥有游戏里的归属感的呢?那时候,QQ还不太流行,玩家的交流被限制在游戏内。而这时,作为能够叱咤江湖的游戏,《魔力宝贝》拥有了当时惹人垂怜的“名片系统”。界面打开,刷拉拉一条条华丽丽的矩形方框映入眼帘,每一个方框内有着好友自选的系统头像,姓名等级所在线路,以及个性签名,每日心情等等,更有宠物邮件(就是现实中的快递)的功能。这样的系统放在今天,依然能够当作网游内的亮点。如今网游的好友列表,单调地显示好友姓名、等级、职业,虽说也有显示位置或服务器的,可我见到的大多都会刷新延迟或只是摆设。对于为什么“名片系统”没有再现江湖,我心中一直忿忿不平。

再就是网络恋爱了。当网恋慢慢地被人接受,网游中出现一对对的恋人也不再是稀奇事。不单是MMORPG游戏,其他休闲娱乐游戏如劲舞团、QQ音速也都带有结婚系统,这无疑是网游开发商、代理商看来是给与玩家归属感的一个绝佳方式,事实证明也是如此。害羞地说一下,我玩过很多网游,印象中只找过两次老婆:一次是魔力宝贝里,一组牛肉换她一次视频…视频一次之后我就荡漾了,继而聊了一年多没有再视频,后来人长大了,回头看看怀疑那女孩恐怕只是个人妖;还一次是在梦幻西游里,号被“未婚妻”洗了,就不多说了,伤心。我想要说的是,归属感也是玩家之间的交流赋予的,归属感也赋予了玩家更多交流的机会。网游只有能够给与玩家归属感,才有机会让玩家属于这款网游。

以上我说的是网游能够成功的因素。但网游与人一样,也是有兴衰的。当年的经典,是何以衰败的呢?

四、可玩性的不足

网游本质也是游戏,一个游戏没了可玩性,上面的几点做得再完美也没有用。游戏的可性从基础上可以分为动作与挑战。

从挑战来说,大部分游戏都做的非常到位,毕竟这也是很容易达到的。既然玩游戏,就一定要有目标,这个目标就是挑战。不论是RPG里的boss,还是休闲游戏里的time up,都是对玩家的挑战。而动作就难说了。

这里讲的动作,不是专指物理上的动作。对于这一点,单机游戏要比网络游戏做的好许多,这也是单机游戏可玩性普遍大于网络游戏的原因。我这里说的动作,是玩家为了达到目标而进行的一系列活动,其中最普遍的一种,就是——升级。而恰恰是这么简单的“动作”,却拦下了许许多多的经典。首先是传奇、奇迹一类游戏,全程的升级过程几乎只有一件事情——刷怪,而且在刷怪期间玩家互动性太少太少;其次是魔力宝贝和初期的梦幻西游等回合制游戏,升级基本上是靠领双倍经验然后组队去某地方打怪,可这比前一种情况要好很多,毕竟五人一队,再加上早期多开的人很少,一般都可以聊天来度过这些时间,可是这些,也远远不够。玩家的“动作”单调而乏味,直接降低了游戏的可玩性,令玩家心力交瘁,稍有疏忽可能就会告别这个游戏。

在这样的关头,网游急需可玩性的蜕变。而之后的成功之作,正是在这个节骨眼上留了心眼。作为回合制游戏的领军人物,梦幻西游开始频繁更新活动,玩家除了烧双捉鬼之外,永远都有各种各样做不完的活动;此时大部分网游,也相继产生出了以“完成任务”为核心的升级路线以及“副本”模式的玩法,这些都大大提升了网游的可玩性,从而使网络游戏走向了一个新的时代。相对于此,最令我印象深刻的,是《诛仙》的任务系统与《魔兽世界》的副本系统。我是高二与高三时玩的《诛仙》,还记得那时她的任务列表里,永远都是多姿多彩的各种形式的任务,而且从头到尾都没有断过。黄色的主线,绿色的奇观任务,红色的特殊任务,等等等等,我感觉即使我不去做,就光看这些种类各异的任务,心里就一阵暗爽,感觉在我前面,有着崎岖不凡,令人激动的冒险之旅。

对于网游的可玩性,网游的动作与挑战,我们还会不会萌生出新的东西呢?而我们一定要萌生出新的东西。要知道,曾经很多经典,都是衰败于此。

五、就是外挂。

外挂毁了许多游戏,这是个不争的事实。单机游戏防盗版,网络游戏就要防外挂。

魔力被外挂毁得体无完肤,并不是因为技术不过关,而是外挂监控由出名的严格变到睁一只眼闭一只眼。即使之后重出江湖,6.0的魔力宝贝也再也回不到2.0-3.0的辉煌了。

抵制外挂,其实是有很多方式的。

首先是宣传方面,可以用法律为号角来恐吓外挂制造商与想利用外挂获利的玩家,并将外挂处罚条例公共展示,作为维权警告;

其次是策划方面。在策划一款游戏的时候,应处处考虑容易被外挂利用的地方,加以修饰与平衡,尽量避免外挂产生而带来的伤害;

再次是运营方面。如梦幻西游中隔三差五出现的小人,还有其他的一些选错别字等等在刷怪过程中随机出现的小游戏,都是网游运营中防止外挂恶意刷号而起用的。

还有,就是启用内挂。这是游戏开发商一个取巧的办法,印象深刻的是《剑侠世界》。剑侠世界里升级的方式之一就是打掉精英怪点燃火堆进行烤火,然后在火堆旁挂机杀怪。其实这是不影响游戏平衡的,但频繁的手动刷怪会令玩家忍不住启用非法的外挂。于是在合理的范围内,金山推出了内挂系统,挺不错的。

最后,也是硬道理,就是游戏公司应努力提高自己的技术水平,赶超外挂分子,令外挂对游戏无懈可击!

六、收尾。

我从仙剑时代起就接触各类游戏,是一名网络游戏爱好者,从小愿望投身游戏事业,梦想叱咤软件界。自初中、高中乃至现在,每年的业余活动都离不开网络游戏。相应的,我非常喜欢中国古典、武侠题材,尤其对三国题材的任何事物简直爱不释手。如今回顾多年游戏,感慨万分,思绪万千。还有将近一年,马上就要毕业工作了,也更是想要到游戏行业一展拳脚。谨此一文,稍抒意味,内心的更多,就交给自己真正步入游戏行业之后再行发掘吧!希望中国的网游事业蒸蒸日上!

临江仙·湖涞

立剑长望涞湖水,波痕遍浮青红。

无语流下湖山外,一钩月惊起,千里落碧峰。

渔歌满汀霜满洲,或有当面英雄。

更放苏幕遮天幕,案上清酒冷,扣弦千山空。


济源人才网-找工作
淘宝网话费充值-QQ币(责任编辑:admin)
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情: